Впервые костюм с датчиками для видеоигр появился в 2010 году: Microsoft Kinect пообещал превратить тело игрока в большой контроллер. Несмотря на то, что к этой идее был проявлен большой интерес со стороны пользователей, Kinect не смог достойно реализовать продукт, и проект провалился. Но технологии не стоят на месте, игровой контроллер Kinect заметно улучшил и расширил свои возможности, поэтому на представленный на CES-2014 костюм PrioVR разработчики возлагают большие надежды.
Костюм виртуальной реальности PrioVR использует технологию захвата движения, что позволяет сделать видеоигру более реалистичной. 14 февраля будет запущен Kickstarter (ресурс для сбора добровольных пожертвований на реализацию проекта). Именно от успеха Kickstarter зависят сроки старта продаж двух видов комплектов: костюм на верхнюю часть тела и костюм, который будет отслеживать движения ног. Комплект из контроллера и датчиков на руки, ноги и голову обойдется игроману приблизительно в 400 долларов, упрощенная версия — около 270 долларов. Костюм в режиме реального времени передает информацию о движениях пользователя на ПК. В зависимости от положения головы изменяется угол обзора игровой площадки. Реальные движения рук и жесты с точностью переносятся в игру, позволяют брать виртуальные предметы и использовать их.
Первоначально использовать контроллер можно будет в играх на ПК, в дальнейшем разработчики планируют адаптировать его для консолей.